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  • '아이온' PC방 점유율 20% 돌파

    2008.11.21 by 윤재훈

  • 삼성경제연구소 '인터넷이 바꾸는 산업의 지도'

    2008.07.30 by 윤재훈

'아이온' PC방 점유율 20% 돌파

2008년 최고 기대작 "아이온"의 기세가 거침없다. 지난 주말 동접 20만을 돌파한 가운데 PC방 게임 순위서도 점유율 20%를 돌파하며 ‘더블 20’을 달성했다. PC방 게임순위 사이트인 게임트릭스에 따르면 "아이온"은 오픈 후 꾸준한 점유율 상승을 보이다 지난 17일 20.7%를 기록했다. 2위인 "서든어택"이 8.73%에 그쳤다는 점에서 단연 독보적인 수치다. 장르내 점유율면에서도 압도적으로 1위에 랭크됐다. 무려 40.92%를 기록한 것. 2위를 기록한 리니지2는12,71%의 점유율을 기록했다. 또 다른 PC방 순위 사이트인 네티모에서도 19.41%를 기록, 9.93%의 점유율을 보인 2위 "서든어택"과의 격차를 더욱 벌렸다. 장르별 점유율은 무려 43.24%에 달했다. 이 같은 "아이온" 점유..

이슈&화제 2008. 11. 21. 22:34

삼성경제연구소 '인터넷이 바꾸는 산업의 지도'

삼성경제연구소 '인터넷이 바꾸는 산업의 지도' 삼성경제연구소 1. 인터넷의 영향력 확대 '인터넷 접속의 창'이 되기 위한 경쟁이 가속화 최근 인터넷이 기존의 PC 중심에서 모바일로 확대 되면서 글로벌 인터넷이용자의 저변이 크게 확대. 2008년 전세계 인터넷 이용 인구는 14억 명에 달하며, 2012년에는 19억 명을 넘어설 전망. 특히 모바일 인터넷 이용 확산에 따라 2012년경에는 휴대 기기를 통한인터넷 접속이 PC를 통한 접속수를 상회할 것으로 예상. 2008년 전세계 모바일 인터넷 이용자는 5.5억명에 달하며, 2012년에는15억을 넘어설 전망 이러한 추세에 따라 최근 IT업계에서는 '인터넷 접속의 창'을 선점하기 위한 경쟁이 본격화. 휴대폰, PC업계의 모바일 인터넷 기기 시장의 주도권 경쟁이 ..

이슈&화제 2008. 7. 30. 03:40

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